。
PSO2α2ですよ!
ファンタシースターオンライン2第二次αテストですよ!
α1のときもでしたが、今回もゲームパッドがまともに動作しません。(一部のパッドは正常に動作する様子)。
公式掲示板には「ゲームパッドで遊べねぇ!」の不満の声がチラホラ。チラホラってレベルじゃなかったかもしれませんけど。
私もゲームパッド異常組だったため「ア゙ァ?!」って感じになっていましたが、事前に公式サイトで対応ゲームパッドが告知されていたので、そこは準備していなかった自分が悪いかなって感じで。
で、ゲームパッドが使えないということでキーボードとマウスで操作していましたが、マウスによる視点変更が速過ぎてちょっと酔いました。
マウス感度ってどこかで設定できたんかな・・。
ガンプラ。
発売メモ。
■発売中
HGUC ユニコーンガンダム2号機バンシィ(ユニコーンモード)(映像版)
HGUC ユニコーンガンダム2号機バンシィ(デストロイモード)(映像版)
MG ガンダムヘビーアームズ(EW版)
■2月
16日:MG デュエルガンダム アサルトシュラウド
23日:MG ガンダムAGE-1 ノーマル
23日:HG SEED ラゴゥ
27日:RG スカイグラスパー+ランチャー&ソードストライカーパック
■3月?4月?
MG ユニコーンガンダム2号機バンシィ(映像版)
MG ガンダムAGE-1 タイタス
HGUC デルタガンダム
HGUC ジュアッグ(ガンダムUC版)
HGUC ネモ(ガンダムUC版)
HGUC マラサイ(ガンダムUC版)
HGUC ザクIスナイパータイプ(カークス搭乗機)
■未定
MG イージスガンダム
MG ブリッツガンダム
MG バスターガンダム
MG ガンダムAGE-1 スパロー
RG ガンダムMk-II(色は不明)
ネモとマラサイはUC版ということで武装やカラーリングが異なります。
ジュアッグは通常とUCで何か違いあるんでしょうか・・。腕・・?
MGのイージス、ブリッツ、バスターは予想外。
SEEDのHDリマスター記念キット的なものはデュエルガンダムとラゴゥだけで終わるかと思っていましたが、残りのGAT-Xシリーズ全部持ってくるとは。
流れが続けばジャスティスとかプロヴィデンスとかも出るんでしょうか。
次のRGはガンダムMk-II。
やっぱりラインナップがパーフェクトグレードモデルと似ている気がします。
ってことはMk-IIの次はGP-01辺り?
映像版のバンシィは小説版と比べて武装が大きく変化しています。
なんでドラゴンハングつけてんだ!シェンロンガンダムか!
MUGEN。
何気なく「MUGEN ゼロナイトメア」で検索したら色々なブログでKOされているシーンが。
耐性とか全然ないですよこの子。
ゼロナイトメア[R](ゼロナイトメアのリメイク版)、ちまちま作っています。
昔のゼロナイトメアから流用できるモノは殆どなく、むしろゼロMXの残骸から流用しているモノが多いです。フレーム数とか。
今回初めてifelseを使ってみたんですが、凄く便利ですねこれ。
varsetやvarrandomがかなり減りました。
ただやっぱり使い慣れていないモノを使うと不具合が発生しそうで怖いです。
さてロックマンX4〜X6のボスといえば撃破時の爆発エフェクト。
「ボン!」ってなっている方ではなく、体から伸びている光の方です。

キャプチャして使おうと思いましたが、形状が何パターンあるのかわかりません。
というのも、このエフェクトは右上・右下・左上・左下の座標を決め、それらを線で繋ぎ、その中を塗るようにして生成しているみたいです。あんまり解析していないのであくまで憶測ですが・・。
ボス部屋に入ったときの「WARNING」の文字や、X6の斬撃時のエフェクトも同じように生成されています。
ただWARNINGや斬撃エフェクトは「形が決まっている」のに対し、ボス撃破時のエフェクトは座標がほぼ完全にランダムです。
キャプチャするとなると凄く面倒(っていうか無理)ですが、MUGEN側でangledraw系やmodifyexplod等を使うとなるとむしろ楽かも?
どちらにせよ私には再現できそうにないですが・・。
メッセージレス。
>久しぶりじゃの…
>ワシじゃ、ワイリーじゃよ。
>アレについては壁蹴りだけがどうにもならんかったわい…
>
>またライトの忘れ形見に敗れるのか?
>無念じゃ…
壁蹴りは高さ制限あった方がいいと思います!
ファンタシースターオンライン2第二次αテストですよ!
α1のときもでしたが、今回もゲームパッドがまともに動作しません。(一部のパッドは正常に動作する様子)。
公式掲示板には「ゲームパッドで遊べねぇ!」の不満の声がチラホラ。チラホラってレベルじゃなかったかもしれませんけど。
私もゲームパッド異常組だったため「ア゙ァ?!」って感じになっていましたが、事前に公式サイトで対応ゲームパッドが告知されていたので、そこは準備していなかった自分が悪いかなって感じで。
で、ゲームパッドが使えないということでキーボードとマウスで操作していましたが、マウスによる視点変更が速過ぎてちょっと酔いました。
マウス感度ってどこかで設定できたんかな・・。
ガンプラ。
発売メモ。
■発売中
HGUC ユニコーンガンダム2号機バンシィ(ユニコーンモード)(映像版)
HGUC ユニコーンガンダム2号機バンシィ(デストロイモード)(映像版)
MG ガンダムヘビーアームズ(EW版)
■2月
16日:MG デュエルガンダム アサルトシュラウド
23日:MG ガンダムAGE-1 ノーマル
23日:HG SEED ラゴゥ
27日:RG スカイグラスパー+ランチャー&ソードストライカーパック
■3月?4月?
MG ユニコーンガンダム2号機バンシィ(映像版)
MG ガンダムAGE-1 タイタス
HGUC デルタガンダム
HGUC ジュアッグ(ガンダムUC版)
HGUC ネモ(ガンダムUC版)
HGUC マラサイ(ガンダムUC版)
HGUC ザクIスナイパータイプ(カークス搭乗機)
■未定
MG イージスガンダム
MG ブリッツガンダム
MG バスターガンダム
MG ガンダムAGE-1 スパロー
RG ガンダムMk-II(色は不明)
ネモとマラサイはUC版ということで武装やカラーリングが異なります。
ジュアッグは通常とUCで何か違いあるんでしょうか・・。腕・・?
MGのイージス、ブリッツ、バスターは予想外。
SEEDのHDリマスター記念キット的なものはデュエルガンダムとラゴゥだけで終わるかと思っていましたが、残りのGAT-Xシリーズ全部持ってくるとは。
流れが続けばジャスティスとかプロヴィデンスとかも出るんでしょうか。
次のRGはガンダムMk-II。
やっぱりラインナップがパーフェクトグレードモデルと似ている気がします。
ってことはMk-IIの次はGP-01辺り?
映像版のバンシィは小説版と比べて武装が大きく変化しています。
なんでドラゴンハングつけてんだ!シェンロンガンダムか!
MUGEN。
何気なく「MUGEN ゼロナイトメア」で検索したら色々なブログでKOされているシーンが。
耐性とか全然ないですよこの子。
ゼロナイトメア[R](ゼロナイトメアのリメイク版)、ちまちま作っています。
昔のゼロナイトメアから流用できるモノは殆どなく、むしろゼロMXの残骸から流用しているモノが多いです。フレーム数とか。
今回初めてifelseを使ってみたんですが、凄く便利ですねこれ。
varsetやvarrandomがかなり減りました。
ただやっぱり使い慣れていないモノを使うと不具合が発生しそうで怖いです。
さてロックマンX4〜X6のボスといえば撃破時の爆発エフェクト。
「ボン!」ってなっている方ではなく、体から伸びている光の方です。

キャプチャして使おうと思いましたが、形状が何パターンあるのかわかりません。
というのも、このエフェクトは右上・右下・左上・左下の座標を決め、それらを線で繋ぎ、その中を塗るようにして生成しているみたいです。あんまり解析していないのであくまで憶測ですが・・。
ボス部屋に入ったときの「WARNING」の文字や、X6の斬撃時のエフェクトも同じように生成されています。
ただWARNINGや斬撃エフェクトは「形が決まっている」のに対し、ボス撃破時のエフェクトは座標がほぼ完全にランダムです。
キャプチャするとなると凄く面倒(っていうか無理)ですが、MUGEN側でangledraw系やmodifyexplod等を使うとなるとむしろ楽かも?
どちらにせよ私には再現できそうにないですが・・。
メッセージレス。
>久しぶりじゃの…
>ワシじゃ、ワイリーじゃよ。
>アレについては壁蹴りだけがどうにもならんかったわい…
>
>またライトの忘れ形見に敗れるのか?
>無念じゃ…
壁蹴りは高さ制限あった方がいいと思います!



